Estrategias de casino

Dados (Craps)

Tratar de dar una breve guía de estrategias de dados es como tratar de enseñar cálculo rápidamente. El 99% del tiempo no se podrá hacer nada ¡Es muy difícil! De todas formas intentémoslo.

Déjeme darle la estrategia que uso para casi todo. Aproveche las mejores oportunidades que pueda, trate que funcionen a su favor y juegue de manera inteligente. En el juego de dados las mejores probabilidades en la mesa son pase, no pase, venir y no venir, ya que estas opciones le dan a la casa menos ventajas. Cualquier otra cosa es para los impacientes, imprudentes o talentosos – todos son unos tontos si usted me pregunta.   

 

Las mejores apuestas
Los números que la gente dice en una apuesta de pase le da a la casa una ventaja de 1.41%. Y una de no pase solo brinda menos del 1.40% a la casa. Estas son las apuestas de línea y ellas son el corazón de la estrategia del ganador, ya que cualquier otra le da a la casa demasiada ganancia. Por ejemplo:

. El campo concede un 5.6%
. El gran 6/gran 8 concede un 9.1%
. El cuerno concede un 12.5%
. craps2/craps12 concede un 13.9%
. cualquiera con 7 concede un 16.7%

¿Ves lo que digo? El juego de craps (dados) es sólo eso, dados y porcentajes. El dinero inteligente da la más mínima ventaja posible y esto significa pase/no pase a un 1.4%. Este artículo trata de estas apuestas y cómo mejorarlas.
Mientras estamos en ello, vale la pena tener en mente que las apuestas de venir y no venir tienen la misma lógica y probabilidades. Lo único diferente con ellas es el momento en que se hacen.
Cómo mejoro las apuestas
Vale, entonces las apuestas inteligentes son pase/no pase (y venir y no venir). Ahora, ¿cómo mejorar las mejores apuestas en el juego? Las probabilidades es la respuesta.
Ya sea comprando probabilidades cuando se juega ¨correctamente¨ (pase) o jugando contra las probabilidades al jugar ¨erróneamente¨ (no pase). Éstas se hacen adicionalmente a las apuestas originales tras ¨el tiro de entrada¨ y la razón por la que mejora tu apuesta original es porque el casino no tiene ventaja en las probabilidades. Así es, cero para la casa. Lo único contra lo cual estás apostando son los dados. Se podría pasar largo rato mirando el terciopelo verde de la mesa tratando de encontrar las probabilidades de cada apuesta y la verdad es que no están marcadas. Es una apuesta “oculta” por así decirlo.

Se dice que los grandes casinos de las Vegas sencillamente asumen la postura que no es responsabilidad de ellos informar al jugador acerca de sus opciones al apostar. Así que las probabilidades no las marcan. Nuestros amigos en línea no están en el negocio de corregir Las Vegas por lo tanto toman la misma actitud. No se ven las probabilidades. No hay problema. Es una apuesta fácil de hacer y mejorará la apuesta de línea original al cortar casi a la mitad la ventaja del casino o quizás más, siempre que la casa te lo permita.
Haciendo una apuesta de probabilidad
Una apuesta de probabilidad se hace reemplazando tu apuesta original de pase o no pase con una cantidad adicional después que has pasado el ‘’tiro de entrada”. Las apuestas se colocan al lado de tu apuesta inicial en la línea de pase o no pase. En las Vegas, es típico que la casa limite estas apuestas por apuestas de probabilidad simple, lo que significa que uno puede igualar la apuesta con la que comenzó con una cantidad igual y, como dije, eso elevaría la ventaja de la casa a la mitad en tu primera apuesta.
Las buenas noticias son que los casinos en línea que he visto te dejan apostar el doble en tu apuesta de línea inicial. Esto se le llama probabilidades dobles y recorta la ventaja de ellos aún más, a un poco más del 40% de lo que tenían al principio. De esta forma el 1.4% que era lo que originalmente tenían, ahora se convierte en 0.6%. Es una jugada inteligente. Hablando en general y asumiendo que tú puedes manejar la situación, compra las probabilidades más grandes que puedas encontrar, ya que éstas mientras más grandes sean, evitarán que la casa tenga ventaja sobre tu apuesta inicial.
Compra de probabilidades
Cuando juegas ”correctamente” y compras probabilidades, estás suplementando una apuesta de pase, y si ganas, recibirás tu ganancia en base al Punto. Asumiendo que tenemos una apuesta de pase de 5$.

Compra de probabilidades dobles 5$ 

Punto

Pago

Paga (gana)

4 o 10

2-1

$30 ($20)

5 o 9

3-2

$25 ($15)

6 o 8

6-5

$22 ($12)

 

Muestro tus probabilidades de ganar, no el total. Dicho de otro modo, en una apuesta correcta de 5$,  donde el tiro original de dados establece un punto de 10, el total que te llevas si ganas será de 40$. Tu apuesta original de 5$ se te devuelve más la ganancia de esos 5$, asimismo se te devuelve tu apuesta de probabilidades (10$) y la ganancia de eso (20$).
Probabilidades contrarias
Por el contrario, en este tipo de apuesta se suplementa una apuesta de no pase y se gana de esta forma: (asumamos que la apuesta inicial es de 5$ no pase)


Probabilidad contraria ($10)

Punto

Pago

Paga (gana)

4 o 10

2-1

$15 ($5)

5 o 9

3-2

$16 ($6)

6 o 8

6-5

$18 ($8)

Siguiendo el ejemplo de compra de arriba, una apuesta equivocada inicial de 5$ con un tiro de inicio de 10 dará una ganancia total de $25: recuperas tus 5$ iniciales más su ganancia de 5$, obtienes tus 10$ de apuesta de probabilidad más su ganancia de 5$.
Ahora bien, aquí hay un pequeño truco. La mayoría de los casinos sólo pagan en denominaciones pequeñas (un dólar). En otras palabras, se pierden fracciones de cada dólar como si salieran de tu bolsillo. Debido a las oportunidades que estas tirando, 3-2 y 6-5 en particular, tu pierdes fracciones si apuestas como se muestra arriba, dado que la mayoría de los múltiplos de 10 no son enteramente divisibles por 3 y 6. En un Punto 5/9, tu pierdes 0.67$, en el Punto 6/8 tu pierdes 0.33$. Eso no es casi nada, dirás tú. Sin embargo recuerda que aquí estamos tratando de no darle a la casa algo que ya tienen  ¿verdad? Miremos otro escenario.
Supongamos que pones una apuesta equivocada de 6$ en vez de 5$. En este caso tus probabilidades dobles pueden ser de 12$. Y como podrás observar en el siguiente diagrama, no pierdes ninguna fracción en esta apuesta. Te quedas con toda la ganancia que venga, dado que todos los múltiplos de 12 son enteramente divisibles por 3 (como en la probabilidad 3-2) y por 6 (como en la probabilidad 6-5).

Probabilidad doble contraria ($12)

Punto

Pago

Paga (gana)

4 o 10

2-1

$18 ($6)

5 o 9

3-2

$20 ($8)

6 o 8

6-5

$22 ($10)

 

Básicamente lo que estoy diciendo es que si vas a poner tus apuestas, haz tu apuesta inicial de no pase un múltiplo de 6$, y apuesta con todo en tu probabilidad doble por un multiplo de 12$.
Aplica la misma lógica al comprar probabilidades. Haz tu apuesta de pase un múltiplo de 5$ para que tus probabilidades doble sean múltiplos de 10$. Esto es óptimo, ya que tus divisiones serán por 1, 2, y 5.
Probando la estrategia

La mayoría de los jugadores prefieren jugar correctamente y compraran probabilidades, ya que los pagos aparentan ser mayores, pero sépase que se estaría jugando contra probabilidades algo más altas. Si eres un jugador a muerte hasta ganar, deberías tomar el consejo de revisar seriamente el jugar apuestas equivocadas o contrarias, el tomar la ventaja de casa y aprovecharlo al máximo. Los expertos lo resumen al decir que jugar correcto y comprar probabilidades es lo más popular, pero lo más arriesgado. Jugando probabilidades contrarias es bastante menos popular con las multitudes que juegan dados, recorta la ventaja de la casa y la hace mínima y es para jugadores de tiro largo y de paciencia que desean sacar ganancias durante un extensa ronda de juego.

Ingeniero Julio Blumen


 

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